C

クラサバシステム(Client-Server system)

クラサバシステム(Client-Server system)とは、サービスを受ける側の「クライアント」と、サービスを提供する側の「サーバー」の2つに役割を分けて処理を分担するシステム構成のことです。「クライアント・サーバーシステム」の略で、...
R

RS-232C(アールエスにさんにシー)

RS-232C(アールエスにさんにシー)とは、コンピュータと周辺機器を1対1でつなぎ、データを1ビットずつ順番に送るシリアル通信の規格のことです。1960年代に生まれた歴史の長い規格で、USBが普及する以前は、モデムやマウスなどをパソコンに...
M

MCP(エムシーピー)

MCP(エムシーピー)とは、AI(人工知能)と外部のツールやデータを安全につなぐための共通の接続規格のことです。正式には「Model Context Protocol(モデル・コンテキスト・プロトコル)」といい、AI企業のAnthropic...
V

VPN(ブイピーエヌ)

VPN(ブイピーエヌ)とは、インターネットのような共有された回線の中に、暗号化された自分専用の「仮想的な専用トンネル」を作り、安全にデータをやり取りする仕組みのことです。正式には「Virtual Private Network(仮想プライベ...
U

USB(ユーエスビー)

USB(ユーエスビー)とは、パソコンと周辺機器をつなぐための、最も広く使われている接続規格のことです。正式には「Universal Serial Bus(ユニバーサル・シリアル・バス)」といい、その名のとおり「あらゆる機器をつなぐ共通の差し...
P

ping(ピング)

ping(ピング)とは、ネットワーク上の相手の機器と通信できるかどうかを確認するための、基本的なコマンド(命令)のことです。相手に小さなデータを送り、その返事が返ってくるかどうかで「つながっているか」「どれくらい速く応答があるか」を調べます...
H

HDMI(エイチディーエムアイ)

HDMI(エイチディーエムアイ)とは、映像と音声を1本のケーブルでまとめてデジタル送信するための接続規格のことです。正式には「High-Definition Multimedia Interface(ハイディフィニション・マルチメディア・イ...
S

SSH(エスエスエイチ)

SSH(エスエスエイチ)とは、離れた場所にあるサーバーやパソコンへ、通信を暗号化して安全に接続し、遠隔操作するための仕組みのことです。正式には「Secure Shell(セキュア・シェル)」といい、その名のとおり「安全な(Secure)操作...
B

バイナリ(binary)

バイナリとは、コンピュータが直接扱う「0」と「1」だけで表現されたデータ形式のことです。英語の「binary(2進数の)」に由来し、文字として読み書きできる「テキスト」に対して、人間がそのまま読めない機械向けのデータを指す言葉として使われま...
G

GPU(ジーピーユー)

GPU(ジーピーユー)とは、画像や映像の処理を専門に行うために作られた処理装置のことです。正式には「Graphics Processing Unit(グラフィックス・プロセッシング・ユニット)」といい、日本語では「画像処理装置」とも呼ばれま...